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FindOut: “Mitos y verdades de los jóvenes en el entorno digital en Latinoamérica y España”

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Los adolescentes son uno de los targets más deseados por las marcas a lo largo de toda la región, pero al mismo tiempo más desconocido. Ellos son volátiles, impulsivos y evitan compartir con adultos. Pero, además, su presencia en el medio social es segmentada y difícil de seguir.

Para las empresas, los teens se han transformado en ‘indescifrables objetos de deseo’ a los cuales necesitan conocer para vender sus productos, convertirlos en ‘tribus afines’ y asociarlos como influencers de sus propuestas.

“Los adolescentes de entre 14 y 19 años pueden llegar a tener presencias digitales compuestas por entre 6 y hasta 10 perfiles abiertos, son capaces de utilizar cada uno de ellos con una finalidad específica y a la vez integrada con el resto”.

Este es uno de los múltiples hallazgos a los que llegó una investigación

Según el estudio Las Casas de Apuestas se la Juegan en Internet: el 65% de los usuarios tiene miedo a ser engañado

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Una nueva norma ha regulado por primera vez las modalidades de juego de apuestas online a través de Internet y otros medios electrónicos. A partir de ahora, un nuevo impuesto sobre el juego grabará estas actividadar. Entre las principales novedades, se asegurará la participación de las Comunidades Autónomas en materias como la normativa de los juegos, licencias y sistemas técnicos de control de operadorar.